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狗尾续貂我选择不玩!10款不该再出续作的游戏

发表:2017-07-22 18:35   来源:逗游网   作者:喵喵酱   编辑:文学组
点评:12
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】   作者:喵喵酱   系列游戏作为当今游戏市场中不可或缺的重要组成部分日益占据主导地位,道理很简单,与其做一款有风险的新IP,不如把精力放在拥有坚实受众群体的系列作品身上。所以制作公司爱做,玩家买账,双赢。     但随着时间的延续和游戏行业的日新月异,公司需要调整自己的作品,来使得它保持足够的新鲜感来吸引玩家,永远依靠情怀牌是不可能留住玩家的心。他们需要证明他们的作品依然能够吸引到足够的新玩家投入其中,而新的主人公和游戏系列机制也需要长期的更新转换。如果只是延续以前老的故事情节,没有更新游戏的核心系列玩法或者只是年复一年地推出年货产品的话,试图躺在过去的功劳簿上的话,那注定是要失败的。   毫无疑问,系列游戏的存在肯定是有充分的理由的,往往它们有一套能够通向成功的公式,但在这个巨大的市场里,有些作品能够饱受媒体玩家的一致好评,而有些作品却被喷得体无完肤。   10.《玩具熊的午夜后宫》     虽然这个系列现在是如履薄冰,但至少它还没有死绝。第一款《玩具熊的午夜后宫》刷新了当时生存恐怖游戏界的三观,但制作商脑子进水般地在短短两年内发售了5款系列游戏,彻底让玩家对该系列游戏失去了新鲜感。   其实这类游戏真正的问题在于,它不能真正的去任何的地方。游戏依赖于突如其来的恐怖场景以及不断升级的紧张感,但除了无限循环这几点之外,游戏再未就系统做任何革新。当系列的第四款作品发售时,所有这些重复的游戏体验已经让玩家失去耐性了。随之而来的就是铺天盖地的差评,而第四款作品也同样是该系列有史以来评价最低的一作。   尽管第五部作品的口碑有所好转,但依然改变不了系列的颓势,该系列如果不做出一些重大的改变的话,可能会一直这样半死不活地生存下去。而系列创始人Scott Cawthon也宣布因为个人原因暂时停止任何作品的开发,可能一个原因就是这个系列如今实在不能让人再为之激动了。   9.《模拟人生》     如果一款游戏是用来“赚钱”和“模仿人类”的话,我觉得这款游戏很难得到实质性的改进,《模拟人生》的开发人员很清楚地意识到这一点,因此你会发现纵观《模拟人生》系列,这么多年除了一些画面上的进步,在游戏核心系列玩法上一直在原地踏步。   尽管这个系列的游戏口碑还没有差到像《模拟地市》那样崩盘,要知道在《模拟城市》中,无法连接到服务器也就意味着很多他们想看到的评论将无法显示,而强制多人游戏和全程在线则彻底将这款游戏推上了绝路。   距离我们最近的《模拟人生4》,其实就是《模拟人生3》的老调重谈,给《模拟人生》系列不停注入新鲜血液并且给EA提供源源不断地资金收入的全靠DLC包,如果你仅仅拥有一个游戏的主体而没有DLC,你会发现这游戏根本没法玩,这也正是EA的作风,把游戏拆成DLC,然后圈钱。 有超能力!《模拟人生4》吸血鬼扩展包月底上线
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标签: 游戏续作 单机游戏 逗游网 
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