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《死亡细胞》的制作故事:从塔防演变到即时战斗

发表:2017-07-10 15:03   来源:互联网   作者:未知   编辑:10
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  《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。   爽快利落的“魂”式动作,丰富的道具和敌人,roguelike规则下的随机元素,富有挑战性的关卡,以及大家“喜闻乐见”的死后重来机制让大家爱不释手。

  实际上,在游戏研发开始,制作组希望将这款游戏打造成一个塔防类游戏,诸如在地图中安置塔楼,射出各种武器等等,但后来,《死亡细胞》彻底的进化成为了一款动作类游戏,游戏中的50款武器各个与众不同,本作道具有刀剑系、弓系、手雷系、盾系等等,每一种都特性鲜明,非常引人入胜。   制作组意识到,塔防类型战斗并非十分有趣,制作组参考了一些《军团要塞2》和格斗游戏的经验,重新制作了《死亡细胞》的战斗部分,制作组参考了《军团要塞2》中的武器种类,并加入到了《死亡细胞》中,因此我们可以看到这款游戏的武器五花八门,可玩性大增。   此外,制作组还参考了一些格斗游戏,并将这些游戏的优点加入到了《死亡细胞》中,包括游戏中暴击之后硬直程度等等。   Roguelike游戏近些年很是火了一把,可见玩家青睐于变化、未知的元素。而Roguelite游戏是在保留Roguelike精髓的基础上,根据自己的需要调整规则,比如像《死亡细胞》这样做成即时动作游戏,《死亡细胞》很有希望成为一款典范,再次带头掀起一波Roguelite热潮。
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